本文共 1984 字,大约阅读时间需要 6 分钟。
做flash应用,经常要用到swf与swf之间的通信,而加载与被加载swf之间的通信最为常见。而习惯了as2开发的同学,转到as3开发时,会觉得有点不适应,下面就讲下as3和as2实现加载与被加载swf通信的不同之处。 (一)先讲as2. 在as2中,无论你用loadMovie还是loadClip加载进来一个swf,只要知道他们的层级关系,都可以用this、_parent等轻松相互控制。下面以main.swf和sub.swf为例:main.swf主时间轴第一帧代码: var my_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader(); var mclListener:Object = new Object();//加载完毕mclListener.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip):Void { main_btn.onRelease = function(){ sub_mc.mainCallSub();//点击main.swf主场景名为main_btn的按钮,调用sub.swf主场景名为mainCallSub的函数}}my_mcl.addListener(mclListener);sub_mc._lockroot = true;//锁定被加载swf的主时间轴,让_root统一指向main.swf的主时间轴my_mcl.loadClip("sub.swf", sub_mc);//把sub.swf加载到main.swf主场景名为sub_mc的剪辑中。//被sub.swf访问的函数function subCallMain(){ trace("subCallMain !");}sub.swf主时间轴第一帧代码:sub_btn.onRelease = function(){ this._parent._parent.subCallMain();//点击sub.swf主场景名为sub_btn的按钮,调用main.swf主场景名为subCallMain的函数 //当然,也可以直接一点,用_root.subCallMain();但前提是main.swf上加上sub_mc._lockroot = true;不然访问的是自己的时间轴}//被sub.swf访问的函数function mainCallSub(){ trace("mainCallSub !");}(二)再讲as3.main.swf主时间轴第一帧代码:import flash.display.*; import flash.net.URLRequest;import flash.events.Event;var swfLdr:Loader = new Loader(); var swfURL:String = "sub.swf"var swfURLReq:URLRequest = new URLRequest(swfURL);swfLdr.load(swfURLReq);sub_mc.addChild(swfLdr);swfLdr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, swfLoaded); function swfLoaded(event:Event):void{ main_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mainBtnClick);}function mainBtnClick(event:Event):void{ (swfLdr as MovieClip).mainCallSub();//先把swfLdr转换成显示对象容器,然后再调用函数}//被sub.swf访问的函数 function subCallMain(){ trace("subCallMain !");}sub.swf主时间轴第一帧代码:sub_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, subBtnClick); function subBtnClick(event:Event):void{ this['parent']['parent'].subCallMain();//调用main.swf主场景名为subCallMain的函数,写成“this.parent.parent”将报错}//被sub.swf访问的函数 function mainCallSub(){ trace("mainCallSub !");}对于as3,还有其他方法来实现,这里代码都是写在时间轴上的,没有用文档类分离代码 |
转载地址:http://eagxi.baihongyu.com/